El Míster
Glosario del juego
Todas las palabras que el juego usa y que conviene entender antes de tomar una decisión cara. Están en el orden de siempre, de la A a la Z.
A
- Abonados
- Los socios que pagan por adelantado y llenan tu estadio cada jornada. Suben si ganas y si la reputación del club crece, y se van cuando el equipo se hunde. Son ingreso fijo: la diferencia entre depender de la taquilla del día y tener el sueldo cubierto.
- Avatar
- Tu propio jugador dentro del club, con su cara y su ficha. Progresa con los minutos que le des y tiene logros propios. Es la manera de estar dentro del campo en un juego que se dirige desde el banquillo.
C
- Canterano
- Un jugador de tu cantera, todavía sin ficha profesional. Sale con un potencial que no se ve del todo hasta que juega, y ascenderlo al primer equipo es gratis: es la vía barata de tener plantilla si no hay dinero para fichar.
- Cesión
- Prestar un jugador a otro club durante una temporada. Se pacta quién paga qué parte del sueldo, y puede llevar opción de compra. Sirve para que un chaval juegue minutos que en tu equipo no tendría, o para quitarte un sueldo de encima.
- Cláusula de rescisión
- El precio al que cualquiera puede llevarse a tu jugador sin que tú puedas negarte. Se fija al renovar y cuanto más alta, más caro es también renovarle. Es la única forma de blindar a un jugador y, a la vez, lo que hace que un rival te lo pueda arrancar de golpe.
- Copas continentales
- Cuatro torneos que cruzan clubes de ligas distintas, uno por cada tramo de la tabla: del 1º al 5º, del 6º al 10º, del 11º al 15º y del 16º al 20º. Se clasifica por la posición final de la temporada anterior y se juegan los sábados, a partido único con prórroga y penaltis.
E
- Energía
- Lo entero que está un jugador. Baja al jugar y se recupera descansando; una semana con liga, copa y continental deja tocado a quien lo juegue todo. Con la energía baja rinde peor, así que rotar no es un lujo: es parte de la gestión.
M
- Media (OVR)
- El número que resume lo bueno que es un jugador HOY, de 1 a 99. Sale de sus atributos según la posición: a un portero le pesan los reflejos y a un delantero el remate. Es lo que mira el motor al simular el partido.
- Moral
- Cómo de a gusto está un jugador. Sube ganando y jugando minutos, y baja si le dejas en el banquillo, si el equipo pierde o si le tienes con un contrato que no le convence. Afecta al rendimiento, así que un vestuario descontento se nota en el marcador.
O
- Opción de compra
- El derecho a quedarte en propiedad a un jugador cedido, al precio que se pactó el día de la cesión. Ese precio NO se revalúa después: si el chaval crece durante el año, la plusvalía se la queda quien apostó por él. Es lo que hace que una cesión pueda ser una inversión.
P
- Pay-to-win
- Lo que El Míster no es, y es una regla de diseño, no una promesa comercial: nada de lo que se compra afecta al motor deportivo. No se compran jugadores, ni energía, ni entrenamientos, ni ventajas de partido. Lo de pago son cosméticos y cambios de identidad del club.
- Potencial
- El techo al que puede llegar un jugador si se le entrena y se le dan minutos. Un chaval de 70 de media con 95 de potencial vale bastante más de lo que rinde hoy — y por eso una opción de compra barata sobre él es un regalo.
- Pretemporada
- Los días entre dos temporadas. Se puede disputar un torneo corto, elegir formato y dificultad, y sirve para rodar a la plantilla y llevarse algo de dinero antes de que empiece lo serio.
R
- Reputación del club
- El prestigio de tu club, de 1 a 100. Sube ganando y sobre todo ganando a quien es mejor que tú; baja perdiendo contra quien no lo es. Manda en casi todo lo de fuera del campo: qué jugadores te aceptan, cuántos abonados tienes y cuánto pagan los premios.
- Rondas de una eliminatoria
- Cada cruce de una copa, a partido único. Si acaba en empate hay prórroga de 30 minutos y, si sigue igualado, penaltis. Quien pasa avanza a la casilla que le esperaba en el cuadro, que está montado entero desde el sorteo.
V
- Valor de mercado
- Lo que vale un jugador según su media, su edad, su potencial y su contrato. Es la referencia que usa el mercado: los bots ofertan alrededor de ese número y las cesiones con opción de compra se juzgan contra él.
¿Te ha quedado claro? Se entiende mucho mejor jugando.
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