El mejor equipo gana más, y la energía se nota
Tener mejor once se nota más: el favorito gana más a menudo y empata menos. La energía cuenta jugador a jugador, el dinero se ve por semanas y llegan mejoras en fichajes, plantilla y ligas.
El Míster
Todo lo que va cambiando en el juego, contado en claro. Lo de arriba es lo más reciente.
Tener mejor once se nota más: el favorito gana más a menudo y empata menos. La energía cuenta jugador a jugador, el dinero se ve por semanas y llegan mejoras en fichajes, plantilla y ligas.
Todos los jugadores estrenan cara en 3D. Tu jugador también: tienes hasta el sábado 3 de octubre para diseñar la suya con el editor nuevo. Además, Mi jugador se rehace con pestañas y llegan varias mejoras en fichajes, la liga y el Torneo de Debut.
La página del club y la de Equipo se rehacen al estilo de la ficha de un club: cabecera nueva, pestañas y la plantilla por líneas, con más datos y ordenable. Además, tarjetas de jugador más compactas, una nueva pantalla Más y varias correcciones importantes.
El calendario, las estadísticas, la clasificación, la jornada, el historial de fichajes y las noticias de la liga se rehacen para leerse mejor. Los partidos por jugar tienen previa, y los rankings pasan a ser históricos.
La ficha del partido se organiza en pestañas. Llega el préstamo de emergencia para salir de los números rojos, y no pagar a la plantilla tiene consecuencias. El brazalete de capitán ya no da lo mismo quién lo lleve.
Estar en números rojos ahora resta reputación. Los patrocinios del avatar ya entran en tu saldo cada día, y lo que no se te había pagado está devuelto. La compra del informe de talento aparece en tus finanzas.
Cuando fichas, el jugador llega a tu club sin contrato y se lo negocias tú, como a un canterano que asciendes. Al meter jugadores en un trato ves por qué el otro club los valora como los valora. En los momentos del partido, tus goles siempre en verde. Y arreglos en el entrenamiento y en las cesiones de dos temporadas.
Cada partido terminado trae un resumen nuevo: los goles que pedía cada equipo, los tiros al palo y las paradas del portero. Ya se puede saber si perdiste por mala suerte o por jugar mal. Además, el relato ha dejado de amontonar líneas en el mismo minuto y al contraofertar se ve lo que te cuesta el trato entero. Importante: se han corregido 72 cesiones que tenían guardada una temporada de más.
Los clubes ya no te repiten el mismo precio: cada vez que contraofertas bajan un poco lo que piden, hasta un límite. Puedes ver el historial completo de cada negociación, incluir jugadores al contraofertar y —si el que oferta eres tú el que vende— pedir un jugador suyo a cambio. Los clubes también responden por fin a las ofertas con jugadores incluidos, que antes se quedaban colgadas sin respuesta. Y se ha cerrado un fallo grave: se podía vender a un jugador que tenías cedido, como si fuera tuyo.
Cada jornada, tu liga reparte un bote de televisión entre todos sus clubes: la mitad a partes iguales, y el resto por clasificación y por reputación. Lo ves entero en la pantalla de tu Liga, club a club. Los premios por posición también suben, y suben más cuanto mejor es la liga. Estrenas el MísterQuini de todas las ligas en una sola pantalla, y una forma nueva de deshacerte de un jugador que no quieres: el descarte, que te paga el 80 % de su valor. Además, negociar intercambios con los bots deja de ser un atraco y los jugadores vuelven a crecer cuando rozan su techo.
Cada futbolista tiene ya su edad de retirada, entre los 33 y los 37, y la ficha la dice desde el primer día. Los agentes libres dejan de estar en una pantalla aparte: ahora están dentro del Mercado, con todo lo demás. La lista de seguimiento estrena los mismos filtros. Estrenas también una pantalla donde ver todo lo que pasa con los jugadores que tienes en venta o cedidos. Y un club no puede volver a cerrar dos amistosos para el mismo día.
El 8 de septiembre subimos el coste del entrenamiento individual y nos pasamos: un entrenamiento de un titular se llevaba dos semanas de ingresos. Vuelve al tipo anterior y se devuelve a cada club lo que pagó de más. Además, comprar a un cedido cuyo club de origen desapareció volvía a fallar; está arreglado.
Había dos fallos opuestos en el regateo con los clubes que no lleva nadie: llenar la oferta de bonus les bajaba el precio en metálico casi sin límite, y ofrecer un jugador tuyo a cambio apenas te lo valoraban. Los dos están corregidos. Además, un precio pactado ya no se puede guardar hasta el día siguiente para aprovechar que el jugador ha subido de valor.
Cada liga con mánagers tiene ahora su quiniela: diez partidos de la siguiente jornada, un signo por partido y 25.000 € el boleto. Quien acierta los diez se lleva el bote —500.000 € de base más todo lo que se ha ido acumulando—, y los nueves y los ochos también cobran. Si nadie hace pleno, el bote crece para la siguiente.
En Alineación y en las reglas de cambio ya no hace falta abrir el selector dos veces para permutar a dos jugadores: arrastra uno encima del otro y sueltas. También sirve para mover a alguien a un hueco vacío. Y en las reglas, cada uno se queda exactamente donde tú lo pongas.
Un agente libre dura 30 días en el mercado. Si nadie lo ficha, se va. Los últimos 7 días te lo avisa, en la lista y en su ficha, con los días que le quedan. El motivo: había 5.964 jugadores libres cuando el juego quiere unos 1.100, y entre ellos 969 de media 80 o más — casi el triple de cracks gratis que en todas las plantillas de personas juntas. Nadie desaparece sin una semana de aviso, ni siquiera ahora al estrenarlo.
Hasta ahora, a un chaval con futuro se le pagaba la promesa casi como si ya la hubiera cumplido. Resultado: entrenarlo y hacerlo mejor no le subía el valor — y a trece jugadores del juego mejorar les BAJABA el valor. Se arregla: la promesa se sigue pagando, pero cumplirla también paga, y el que no arranca se devalúa. El valor de las plantillas baja un 7,5 % de media. Y entrenar, que estaba tirado de precio por culpa de esto mismo, pasa a costar lo que cuesta.
Si subías un canterano y lo dejabas sin contrato, tú no veías su cláusula pero el resto del mercado sí, y podían darle el clausulazo y quitártelo por una miseria. Ha pasado dos veces: se cierra la puerta y se deshacen los dos fichajes, con su dinero. Además: las copas que se quedaban a medias ahora terminan, empatarle al líder por fin cuenta como la gesta que es, tener buen portero se nota, y una liga nueva ya no nace condenada a quedarse fuera de todo.
Ya no se puede acumular cedidos sin límite: seis dentro, seis fuera y tres como mucho del mismo club, con el cupo a la vista antes de pedir nada. El valor de un jugador deja de moverse por las temporadas de contrato que le queden. Y las estrellas de potencial dejan de bajar cuando el jugador mejora.
Los minutos de un amistoso ya cuentan para que un jugador mejore. Cuentan menos que los de un partido de verdad —un 30 %, la misma proporción en que cansan menos—, pero cuentan: hasta ahora eran el único partido que no servía absolutamente de nada para el desarrollo. Y en la cantera se ve por fin quién está subiendo: cada canterano lleva su media ganada en el último mes.
Si cambias la intensidad durante el partido, el desgaste y el riesgo de lesión se cobran ahora por los minutos que se ha jugado a cada una, y a cada jugador por los suyos. Renovar ya no puede bajarle el sueldo a nadie, con excepciones que se te explican. En la copa, los que salen de la ronda previa se reparten entre los mejores en vez de cruzarse entre ellos. Y se ve quién lleva cada club —persona, ausente o sistema— en el cuadro de copa, el calendario, los rankings y el mercado, donde antes no se veía o se veía mal.
Ya puedes marcarte «disponible para amistoso» y ver quién más quiere jugar, en vez de invitar a ciegas. La opción de compra trae al jugador sin contrato, para que se lo negocies tú como cualquier fichaje. Ganar por incomparecencia ya cuenta para los desafíos y los logros — antes no contaba para nada. Se acabaron dos fugas del potencial ajeno, tus cedidos fuera se ven con su tarjeta de siempre y con el contrato de cesión entero, y el periodo de gracia baja de 30 días a 15.
Cuando un jugador te pedía renovar, cumplirlo era imposible: le renovabas, le subías el sueldo, y la petición se marcaba igualmente como ignorada. Y si te pedía un sueldo, el número que te daba lo rechazaba él mismo al ofrecérselo. Las dos cosas están arregladas. Además, los clubes que esperan a que su mánager vuelva ya no ceden jugadores a nadie ni aceptan amistosos: la plantilla se queda como estaba.
Ignorar lo que te pide un jugador ya tiene consecuencias: si le das largas demasiadas veces acaba pidiendo la salida, se pone en venta solo y se hunde un poco más cada día hasta que hagas algo con él. Y el mercado por fin se mueve: comprar a otro club ya no cuesta un 60 % más que firmar al libre equivalente, tu escudo pequeño deja de cerrarte la puerta de los buenos, y las cesiones se negocian de verdad.
Tus jugadores ya dan pases, entran, cortan y ganan duelos: la ficha deja de decir «0 PASES». La nota del partido mide lo que pasó en el campo y no la posición, así que un central puede ser el mejor de los suyos. Y el avatar estrena pantalla propia de prestigio, con la fama saliendo de toda tu carrera y los patrocinios cobrándose día a día.
Los clubes de la IA ofertan y responden cada cuatro horas, en vez de cuatro veces al día concentradas entre las diez y media y las nueve y media de la noche. Se acabó la noche muerta.
Ya no hace falta saber dibujar: subes una imagen y se convierte en escudo. Llegan las competiciones entre ligas, y esta temporada es la que decide en cuál juegas. Y un buen puñado de correcciones y mejoras por todas partes: la copa, el partido, la alineación, los eventos y el mercado.
Repaso a fondo al motor: rotar ahora sirve, llegar reventado se paga, quedarse con diez duele y la reputación depende de a quién ganes. Aviso a los grandes: vais a ver bajar vuestra reputación.
La economía cambia de arriba abajo: tu masa social sube y baja según lo que hagas en el campo, y lo que pide un jugador ya no depende solo de él, sino de la talla del club que le ficha.
Repaso de correcciones por todo el juego y un par de mejoras: nuevo selector de dorsal y una mano para cuando heredas a un jugador cedido y su club desaparece.
Estrenamos los préstamos bancarios para darle aire a tu caja cuando lo necesites, y ahora puedes ver de un vistazo lo que reparten la liga y la copa. Además, un buen repaso de correcciones para que todo vaya más fino.
Después de meses de beta, muchísimo feedback vuestro y un montón de partidos, El Míster da el salto a su versión 1.0. Hemos renovado la cara del juego de arriba abajo para que se vea más claro y moderno en el móvil, hemos hecho el mercado de fichajes más justo, los partidos más coherentes y hemos estrenado un tutorial que te lleva de la mano en tus primeros pasos. Y como aperitivo: muy pronto llega un nuevo modo competitivo entre federaciones. Gracias por acompañarnos hasta aquí.
Hemos reajustado dos cosas que apenas se movían. El cansancio: hasta ahora un jugador fundido rendía casi igual que uno fresco, así que rotar no compensaba. Ahora la energía baja penaliza de verdad en el campo y gestionar la plantilla en semanas cargadas es una decisión real. Y la moral: antes se quedaba clavada arriba pasara lo que pasara. Ahora una mala racha muerde algo más y las victorias se notan, así que la moral distingue de verdad entre un equipo lanzado y uno hundido.
Hasta ahora, si tu avatar de manager caía lesionado, sancionado o llegaba fundido de energía, no había nada que hacer: no aparecía en la lista de jugadores al usar un consumible, así que tocaba esperar. Se acabó. El fisioterapeuta, el cirujano estrella, el batido energético, el abogado deportivo y el recurso ya se pueden aplicar a tu avatar igual que a cualquier otro jugador de la plantilla.
Hemos afinado el motor de partidos en tres frentes. Primero, tus decisiones de banquillo —formación y su variante, estilo de juego, mentalidad y esfuerzo— pesan ahora bastante más en el resultado: plantear bien el partido se nota en el campo. Segundo, los resultados son más justos: cuando llevas el mejor equipo y lo planteas bien, ganas con más regularidad y se reducen esas derrotas inexplicables contra rivales claramente peores (sigue habiendo sorpresas, pero las de verdad). Y tercero, el Esfuerzo Extra por fin merece la pena: te da una ventaja real en el campo, pero cansa más a tus jugadores, así que elige bien en qué partidos aprietas y rota la plantilla.
A partir de ahora el entrenador influye más en tus partidos: un buen técnico hace que tu equipo ataque mejor y encaje menos, y jugar sin entrenador te deja en desventaja. Además puedes mejorarlo: pagando cursos de formación subes sus cualidades, y también va aprendiendo solo a base de ganar partidos y títulos. Y hay más entrenadores libres disponibles, con mejor nivel, para que encuentres al adecuado. En su ficha verás cuánto te aporta en el campo.
Hasta ahora fichar a un jugador sin equipo salía demasiado barato: se podían conseguir auténticos cracks por una fracción de lo que valían, lo que permitía mejorar la plantilla de forma desproporcionada en muy poco tiempo. Lo hemos reajustado para que el coste de un agente libre se acerque a lo que realmente vale el jugador. Fichar libres sigue siendo una buena oportunidad de mercado (te ahorras la comisión del traspaso y el fichaje es inmediato, sin negociar con ningún club), pero ya no es una ganga que desequilibre la liga. Además, ahora los equipos rivales también compiten por los mejores agentes libres, así que las gangas de élite ya no se quedan esperando a que las fiches. Y hemos ajustado el mercado para que no se acumule un exceso de jugadores libres.
Hemos detectado que los torneos de pretemporada estaban siendo demasiado difíciles: los equipos rivales salían más fuertes de lo que deberían y costaba muchísimo ganar, cuando estos torneos están pensados precisamente para que consigas algo de dinero extra entre temporada. Lo hemos reequilibrado: ahora los rivales se ajustan a la fuerza de tu once titular y, en las dificultades Bronce y Plata, jugarás con ventaja clara. Oro y Diamante siguen siendo un reto de verdad para quien busque premios mayores. Como disculpa por las molestias, hemos regalado a todos los managers una invitación gratuita para un torneo de pretemporada. ¡Que aproveche!
Ya puedes nombrar a tu máximo rival entre los equipos de tu liga. Cuando juegues en tu estadio contra él, será un derbi: el campo se llena más (más ingresos por taquilla) y tu equipo juega con un plus de ambiente. Ganar el derbi te da prestigio, y perder en casa ante tu rival… escuece. Lo eliges desde el perfil de cualquier club de tu liga, y solo se puede cambiar una vez por temporada, así que piénsalo bien.
Hemos revisado a fondo la economía del juego para que el mercado tenga más movimiento y para que montar un equipazo sea un reto de gestión, no algo automático. Ahora los grandes cracks cobran sueldos altos de verdad: tener una plantilla llena de estrellas cuesta mantenerla, así que conviene ajustar tu plantilla a lo que puedes pagar. A cambio, los suplentes y los jóvenes son más baratos que antes. Los equipos rivales (los controlados por el juego) ahora tienen presupuesto para fichar según su nivel, así que recibirás más ofertas por tus jugadores y el mercado estará mucho más animado. También hemos afinado los precios: los jóvenes con gran proyección valen más, el valor de los jugadores baja de forma progresiva con la edad (sin caídas bruscas de un cumpleaños a otro), y fichar agentes libres y entrenadores tiene precios más coherentes (baratos los normales, caros los mejores).
Las cesiones de una temporada se quedaban en el club que tenía al jugador sin volver nunca al club de origen. Lo hemos arreglado: a partir de ahora, en cuanto termina el préstamo, el jugador vuelve a su club automáticamente. Además, si su club de origen ha desaparecido (por ejemplo, fue eliminado por inactividad), el jugador pasa a ser agente libre en vez de quedarse en un limbo.
Antes los clubes recibían 2 canteranos por temporada incluso sin haber construido la academia. Ya no: si no tienes una academia de cantera (nivel 1 o más), no recibirás canteranos al inicio de temporada. Para subir tu academia y empezar a producir juveniles, ve a Más > Infraestructura > Cantera.
Aprovechando los arreglos del calendario, hemos completado todo lo que faltaba del arranque de temporada: los jugadores cumplen un año más, los contratos avanzan una temporada (los que expiran salen del club), los entrenadores envejecen, los clubes que cumplen edad de retiro se jubilan, la cantera produce sus nuevos juveniles según el nivel de academia, y se ofrecen nuevos sponsors para revisar. Tu dashboard ya no muestra el último partido de la temporada pasada.
Al arrancar la Temporada 2 hubo un fallo y la liga se quedó sin calendario, además de que un par de clubes abandonados quedaron en un estado raro. Lo hemos arreglado: ya tienes calendario completo, los equipos que llevaban demasiado tiempo sin entrar han sido reemplazados por nuevos rivales y, si vendiste o vendiste a uno de esos clubes a última hora, hemos deshecho esa operación.
Reforma completa del torneo de pretemporada para que cumpla su función como ayuda económica entre temporada. Cambios principales: (1) juegas SIEMPRE como local en todos los partidos del torneo (incluida la final) — toda la taquilla se queda en tu club. (2) Premios subidos x4-8: el campeón LARGO DIAMOND base sube de 850k a 7M antes de escalado por reputación. (3) Premios por fase alcanzada: cobras según hasta dónde llegues (octavos 5%, cuartos 10%, semis 25%, finalista 50%, campeón 100%). (4) Inscripción de pago según dificultad: BRONCE 50k, PLATA 150k, ORO 400k, DIAMANTE 1M. (5) Las ganancias se aplican sobre tu reputación con tope a 60 (plateau, igual que liga y copa).
El Cirujano estrella estaba dominado por comprar 2 Fisioterapeutas: mismo efecto (-4 partidos de lesión) por menos puntos (100 vs 120). Lo arreglamos: ahora el Cirujano cuesta 90 puntos (era 120) y reduce -5 partidos de lesión (era -4). Resultado: más barato que 2 fisios (90 vs 100) y con un partido extra de recuperación. La Jornada de puertas abiertas también sube ligeramente: +35% asistencia (era +30%) para diferenciarla mejor de la Campaña de marketing en partidos importantes.
Dos arreglos importantes. Primero, los sponsors nuevos que se desbloqueaban al subir Oficinas o al pasar de temporada ya no se firman automáticamente: te llegan como oferta pendiente en /sponsors y tú decides si aceptas o rechazas. Segundo, hemos activado la gestión de inactividad que estaba a medias: si llevas más de 7 días sin entrar recibirás avisos progresivos (push + notificación), a los 12 días un email de aviso urgente, y a los 14 días tu club pasará a ser controlado por la IA. Si vuelves durante la misma temporada, recuperas tu club intacto al iniciar sesión. Si vuelves tras el fin de temporada, el club habrá sido eliminado y deberás crear uno nuevo (la plaza se libera para un nuevo manager).
La liga ya cierra correctamente al acabar la última jornada: premios económicos, palmarés (campeón, subcampeón, máximo goleador) y logro de campeón se entregan automáticamente. Premios de liga subidos: el campeón pasa de 2M a 5M base. Premios de copa subidos x5: el campeón pasa de 500k a 2.5M base. Ahora también cobran semifinalistas, cuartofinalistas y octavofinalistas (antes solo el campeón y el subcampeón). Los premios se escalan por reputación de la liga, pero con tope a reputación media 60 para evitar inflación a largo plazo.
Las cartas de jugadores en Mercado y Agentes Libres incluyen ahora un botón de ojo encima del de comparar para seguir o dejar de seguir sin entrar al perfil. El icono cambia de color cuando estás siguiendo al jugador, y el chip "Siguiendo" se mantiene en la línea del nombre.
A partir de ahora, los items consumibles (Psicólogo deportivo, Campaña de marketing, Puertas abiertas, Promo tienda, Festival gastronómico) y los ingresos extra de las sub-mejoras del estadio (palcos, prensa, tienda, comida, parking) también se aplican en partidos de copa, pretemporada y amistosos cuando juegas en casa. Antes solo funcionaban en liga. Y si un jugador se lesiona en partido, su sesión de entrenamiento individual se cancela y se te reembolsa el coste proporcional, igual que cuando la lesión ocurría entrenando.
Si un rival no presenta alineación y pierde 3-0 por incomparecencia, el equipo local que sí jugó ahora recibe la taquilla del partido y los ingresos pasivos del estadio (palcos VIP, prensa, tienda, comida, parking). Antes la asistencia se ponía a 0 y un manager inactivo te penalizaba económicamente. Si el local es el que no se presenta, sigue sin cobrar (no podemos premiar al que no se presenta).
Hemos ampliado la lista de habilidades clave de cada posición. Ahora un delantero centro destaca por tiro, físico, velocidad y regate; un mediapunta por pase, regate, tiro y velocidad; un lateral por defensa, velocidad, pase y físico, etc. La guía refleja mejor los atributos que el motor valora en cada rol.
Los rivales bots ya no juegan siempre el mismo partido. Ahora varían formaciones según su contexto (si están en zona de descenso atacan, si lideran cómodos defienden, si llevan mala racha cambian de plan). Si te superan en plantilla, pueden rotar a sus suplentes. Y eligen variante de formación según la situación. Cada partido contra un bot tendrá más matices.
Jugar con mentalidad ofensiva ahora es un arma de doble filo: marcas más, pero te expones y el rival también ataca con más facilidad. Jugar defensivo te hace más sólido a costa de menos producción ofensiva. La mentalidad equilibrada queda como punto medio. Cada elección táctica tiene su coste y su beneficio.
Si has invertido en mejorar a tus jugadores, vas a verlo reflejado claramente en los resultados. Hemos amplificado el peso de la calidad y reducido la varianza. Los partidos serán algo más realistas, con marcadores más ajustados cuando los equipos están parejos. Y si tu plantilla es claramente superior, ya no te llevas un 0-0 frustrante por mala suerte: hay un suelo de calidad que te garantiza una mínima producción ofensiva.
Hemos rediseñado todo el sistema de cambios. Las lesiones durante el partido ahora provocan una sustitución obligatoria por el mejor suplente compatible. Las reglas con varias condiciones ya no se cancelan enteras si una referencia a un jugador ya sustituido. Y los bots ya hacen cambios tácticos durante el partido (defienden si ganan, atacan si pierden, conservan energía si van muy por delante). Las reglas se evalúan con más frecuencia para reaccionar antes a los cambios del partido.
Hemos añadido una sección a la Guía del Juego que te dice en qué fijarte al fichar o desarrollar a un jugador según su posición. Sin números ni fórmulas: lenguaje claro para que tomes mejores decisiones.
Ya no es lo mismo un 4-4-2 en línea que en rombo. Ni un 4-3-3 con MCD que con MCO. Cada variante influye en cómo juega tu equipo y se refleja en el resultado. Además, ahora la pantalla del partido te muestra qué variante estás usando.
Hasta ahora un mediocentro defensivo y un mediapunta se valoraban con la misma fórmula. Ya no. Cada posición premia las habilidades que de verdad importan en su rol: un central brilla por su defensa y físico, un mediapunta por su pase, regate y tiro, un extremo por su velocidad y regate. Fichar y desarrollar bien según la posición tiene mucha más recompensa.
Corrección técnica en el guardado de datos del motor de simulación. No afecta a la jugabilidad, pero nos permite analizar mejor cada partido para seguir mejorando el juego.
Antes, los cambios automáticos (esfuerzo, mentalidad, estilo o jugadores) podían activarse con un marcador que aún no se había producido. Ahora cada regla evalúa el marcador exacto del partido en el minuto en que se aplica.
A partir de ahora, cada vez que mejoremos el juego o corrijamos algo importante, te lo contaremos aquí. Cuando entres y haya novedades, las verás en una ventana al inicio. También puedes consultarlas cuando quieras desde Más > Novedades.
Todo esto se juega gratis, desde el navegador.
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