Todo lo que va cambiando en el juego, contado en claro. Lo de arriba es lo más reciente.
v1.6.2Novedad
Los amistosos ya sirven para dar rodaje, y la cantera enseña quién está creciendo
Los minutos de un amistoso ya cuentan para que un jugador mejore. Cuentan menos que los de un partido de verdad —un 30 %, la misma proporción en que cansan menos—, pero cuentan: hasta ahora eran el único partido que no servía absolutamente de nada para el desarrollo. Y en la cantera se ve por fin quién está subiendo: cada canterano lleva su media ganada en el último mes.
v1.6.1Arreglo
El esfuerzo cuenta lo que aprietas, y renovar deja de ser una rebaja
Si cambias la intensidad durante el partido, el desgaste y el riesgo de lesión se cobran ahora por los minutos que se ha jugado a cada una, y a cada jugador por los suyos. Renovar ya no puede bajarle el sueldo a nadie, con excepciones que se te explican. En la copa, los que salen de la ronda previa se reparten entre los mejores en vez de cruzarse entre ellos. Y se ve quién lleva cada club —persona, ausente o sistema— en el cuadro de copa, el calendario, los rankings y el mercado, donde antes no se veía o se veía mal.
v1.6.0Novedad
Di que quieres jugar, negocia tus fichajes, y deja de ver lo que no es tuyo
Ya puedes marcarte «disponible para amistoso» y ver quién más quiere jugar, en vez de invitar a ciegas. La opción de compra trae al jugador sin contrato, para que se lo negocies tú como cualquier fichaje. Ganar por incomparecencia ya cuenta para los desafíos y los logros — antes no contaba para nada. Se acabaron dos fugas del potencial ajeno, tus cedidos fuera se ven con su tarjeta de siempre y con el contrato de cesión entero, y el periodo de gracia baja de 30 días a 15.
v1.5.1Arreglo
Renovar funciona, y tu club te espera intacto
Cuando un jugador te pedía renovar, cumplirlo era imposible: le renovabas, le subías el sueldo, y la petición se marcaba igualmente como ignorada. Y si te pedía un sueldo, el número que te daba lo rechazaba él mismo al ofrecérselo. Las dos cosas están arregladas. Además, los clubes que esperan a que su mánager vuelva ya no ceden jugadores a nadie ni aceptan amistosos: la plantilla se queda como estaba.
v1.5.0Novedad
El vestuario habla y el mercado se mueve
Ignorar lo que te pide un jugador ya tiene consecuencias: si le das largas demasiadas veces acaba pidiendo la salida, se pone en venta solo y se hunde un poco más cada día hasta que hagas algo con él. Y el mercado por fin se mueve: comprar a otro club ya no cuesta un 60 % más que firmar al libre equivalente, tu escudo pequeño deja de cerrarte la puerta de los buenos, y las cesiones se negocian de verdad.
v1.4.0Novedad
El partido cuenta lo que hiciste, y tu avatar tiene carrera
Tus jugadores ya dan pases, entran, cortan y ganan duelos: la ficha deja de decir «0 PASES». La nota del partido mide lo que pasó en el campo y no la posición, así que un central puede ser el mejor de los suyos. Y el avatar estrena pantalla propia de prestigio, con la fama saliendo de toda tu carrera y los patrocinios cobrándose día a día.
v1.3.1Ajuste
El mercado se mueve seis veces al día
Los clubes de la IA ofertan y responden cada cuatro horas, en vez de cuatro veces al día concentradas entre las diez y media y las nueve y media de la noche. Se acabó la noche muerta.
v1.3.0Novedad
Crea tu escudo con una imagen, y llegan las competiciones entre ligas
Ya no hace falta saber dibujar: subes una imagen y se convierte en escudo. Llegan las competiciones entre ligas, y esta temporada es la que decide en cuál juegas. Y un buen puñado de correcciones y mejoras por todas partes: la copa, el partido, la alineación, los eventos y el mercado.
v1.2.1Ajuste
El cansancio pesa, los cambios sirven y ganar a un grande vale más
Repaso a fondo al motor: rotar ahora sirve, llegar reventado se paga, quedarse con diez duele y la reputación depende de a quién ganes. Aviso a los grandes: vais a ver bajar vuestra reputación.
v1.2.0Ajuste
Los abonados se ganan y el club marca los sueldos
La economía cambia de arriba abajo: tu masa social sube y baja según lo que hagas en el campo, y lo que pide un jugador ya no depende solo de él, sino de la talla del club que le ficha.
v1.1.1Arreglo
Correcciones y mejoras
Repaso de correcciones por todo el juego y un par de mejoras: nuevo selector de dorsal y una mano para cuando heredas a un jugador cedido y su club desaparece.
v1.1.0Novedad
Préstamos bancarios y premios a la vista
Estrenamos los préstamos bancarios para darle aire a tu caja cuando lo necesites, y ahora puedes ver de un vistazo lo que reparten la liga y la copa. Además, un buen repaso de correcciones para que todo vaya más fino.
v1.0.0Novedad
El Míster sale de beta: bienvenida la 1.0
Después de meses de beta, muchísimo feedback vuestro y un montón de partidos, El Míster da el salto a su versión 1.0. Hemos renovado la cara del juego de arriba abajo para que se vea más claro y moderno en el móvil, hemos hecho el mercado de fichajes más justo, los partidos más coherentes y hemos estrenado un tutorial que te lleva de la mano en tus primeros pasos. Y como aperitivo: muy pronto llega un nuevo modo competitivo entre federaciones. Gracias por acompañarnos hasta aquí.
v0.30.7Ajuste
El cansancio se nota y la moral refleja tu racha
Hemos reajustado dos cosas que apenas se movían. El cansancio: hasta ahora un jugador fundido rendía casi igual que uno fresco, así que rotar no compensaba. Ahora la energía baja penaliza de verdad en el campo y gestionar la plantilla en semanas cargadas es una decisión real. Y la moral: antes se quedaba clavada arriba pasara lo que pasara. Ahora una mala racha muerde algo más y las victorias se notan, así que la moral distingue de verdad entre un equipo lanzado y uno hundido.
v0.30.6Arreglo
Tu avatar ya puede pasar por la enfermería
Hasta ahora, si tu avatar de manager caía lesionado, sancionado o llegaba fundido de energía, no había nada que hacer: no aparecía en la lista de jugadores al usar un consumible, así que tocaba esperar. Se acabó. El fisioterapeuta, el cirujano estrella, el batido energético, el abogado deportivo y el recurso ya se pueden aplicar a tu avatar igual que a cualquier otro jugador de la plantilla.
v0.30.5Ajuste
Tus decisiones mandan más y los resultados son más justos
Hemos afinado el motor de partidos en tres frentes. Primero, tus decisiones de banquillo —formación y su variante, estilo de juego, mentalidad y esfuerzo— pesan ahora bastante más en el resultado: plantear bien el partido se nota en el campo. Segundo, los resultados son más justos: cuando llevas el mejor equipo y lo planteas bien, ganas con más regularidad y se reducen esas derrotas inexplicables contra rivales claramente peores (sigue habiendo sorpresas, pero las de verdad). Y tercero, el Esfuerzo Extra por fin merece la pena: te da una ventaja real en el campo, pero cansa más a tus jugadores, así que elige bien en qué partidos aprietas y rota la plantilla.
v0.30.4Novedad
Tu entrenador ahora marca la diferencia
A partir de ahora el entrenador influye más en tus partidos: un buen técnico hace que tu equipo ataque mejor y encaje menos, y jugar sin entrenador te deja en desventaja. Además puedes mejorarlo: pagando cursos de formación subes sus cualidades, y también va aprendiendo solo a base de ganar partidos y títulos. Y hay más entrenadores libres disponibles, con mejor nivel, para que encuentres al adecuado. En su ficha verás cuánto te aporta en el campo.
v0.30.3Ajuste
Fichar agentes libres: precios más realistas
Hasta ahora fichar a un jugador sin equipo salía demasiado barato: se podían conseguir auténticos cracks por una fracción de lo que valían, lo que permitía mejorar la plantilla de forma desproporcionada en muy poco tiempo. Lo hemos reajustado para que el coste de un agente libre se acerque a lo que realmente vale el jugador. Fichar libres sigue siendo una buena oportunidad de mercado (te ahorras la comisión del traspaso y el fichaje es inmediato, sin negociar con ningún club), pero ya no es una ganga que desequilibre la liga. Además, ahora los equipos rivales también compiten por los mejores agentes libres, así que las gangas de élite ya no se quedan esperando a que las fiches. Y hemos ajustado el mercado para que no se acumule un exceso de jugadores libres.
v0.30.2Ajuste
Torneos de pretemporada más justos
Hemos detectado que los torneos de pretemporada estaban siendo demasiado difíciles: los equipos rivales salían más fuertes de lo que deberían y costaba muchísimo ganar, cuando estos torneos están pensados precisamente para que consigas algo de dinero extra entre temporada. Lo hemos reequilibrado: ahora los rivales se ajustan a la fuerza de tu once titular y, en las dificultades Bronce y Plata, jugarás con ventaja clara. Oro y Diamante siguen siendo un reto de verdad para quien busque premios mayores. Como disculpa por las molestias, hemos regalado a todos los managers una invitación gratuita para un torneo de pretemporada. ¡Que aproveche!
v0.30.1Novedad
Elige a tu máximo rival y vive los derbis
Ya puedes nombrar a tu máximo rival entre los equipos de tu liga. Cuando juegues en tu estadio contra él, será un derbi: el campo se llena más (más ingresos por taquilla) y tu equipo juega con un plus de ambiente. Ganar el derbi te da prestigio, y perder en casa ante tu rival… escuece. Lo eliges desde el perfil de cualquier club de tu liga, y solo se puede cambiar una vez por temporada, así que piénsalo bien.
v0.30.0Ajuste
Gran actualización: economía más viva y realista
Hemos revisado a fondo la economía del juego para que el mercado tenga más movimiento y para que montar un equipazo sea un reto de gestión, no algo automático. Ahora los grandes cracks cobran sueldos altos de verdad: tener una plantilla llena de estrellas cuesta mantenerla, así que conviene ajustar tu plantilla a lo que puedes pagar. A cambio, los suplentes y los jóvenes son más baratos que antes. Los equipos rivales (los controlados por el juego) ahora tienen presupuesto para fichar según su nivel, así que recibirás más ofertas por tus jugadores y el mercado estará mucho más animado. También hemos afinado los precios: los jóvenes con gran proyección valen más, el valor de los jugadores baja de forma progresiva con la edad (sin caídas bruscas de un cumpleaños a otro), y fichar agentes libres y entrenadores tiene precios más coherentes (baratos los normales, caros los mejores).
v0.29.9Arreglo
Cesiones que no volvían a su club
Las cesiones de una temporada se quedaban en el club que tenía al jugador sin volver nunca al club de origen. Lo hemos arreglado: a partir de ahora, en cuanto termina el préstamo, el jugador vuelve a su club automáticamente. Además, si su club de origen ha desaparecido (por ejemplo, fue eliminado por inactividad), el jugador pasa a ser agente libre en vez de quedarse en un limbo.
v0.29.8Ajuste
Sin academia, sin canteranos
Antes los clubes recibían 2 canteranos por temporada incluso sin haber construido la academia. Ya no: si no tienes una academia de cantera (nivel 1 o más), no recibirás canteranos al inicio de temporada. Para subir tu academia y empezar a producir juveniles, ve a Más > Infraestructura > Cantera.
v0.29.7Arreglo
Nueva temporada al completo: contratos, edades y canteranos
Aprovechando los arreglos del calendario, hemos completado todo lo que faltaba del arranque de temporada: los jugadores cumplen un año más, los contratos avanzan una temporada (los que expiran salen del club), los entrenadores envejecen, los clubes que cumplen edad de retiro se jubilan, la cantera produce sus nuevos juveniles según el nivel de academia, y se ofrecen nuevos sponsors para revisar. Tu dashboard ya no muestra el último partido de la temporada pasada.
v0.29.6Arreglo
Calendario de la nueva temporada arreglado
Al arrancar la Temporada 2 hubo un fallo y la liga se quedó sin calendario, además de que un par de clubes abandonados quedaron en un estado raro. Lo hemos arreglado: ya tienes calendario completo, los equipos que llevaban demasiado tiempo sin entrar han sido reemplazados por nuevos rivales y, si vendiste o vendiste a uno de esos clubes a última hora, hemos deshecho esa operación.
v0.29.5Ajuste
Torneos de pretemporada: ahora ayuda económica real
Reforma completa del torneo de pretemporada para que cumpla su función como ayuda económica entre temporada. Cambios principales: (1) juegas SIEMPRE como local en todos los partidos del torneo (incluida la final) — toda la taquilla se queda en tu club. (2) Premios subidos x4-8: el campeón LARGO DIAMOND base sube de 850k a 7M antes de escalado por reputación. (3) Premios por fase alcanzada: cobras según hasta dónde llegues (octavos 5%, cuartos 10%, semis 25%, finalista 50%, campeón 100%). (4) Inscripción de pago según dificultad: BRONCE 50k, PLATA 150k, ORO 400k, DIAMANTE 1M. (5) Las ganancias se aplican sobre tu reputación con tope a 60 (plateau, igual que liga y copa).
v0.29.4Ajuste
El Cirujano estrella ahora vale la pena
El Cirujano estrella estaba dominado por comprar 2 Fisioterapeutas: mismo efecto (-4 partidos de lesión) por menos puntos (100 vs 120). Lo arreglamos: ahora el Cirujano cuesta 90 puntos (era 120) y reduce -5 partidos de lesión (era -4). Resultado: más barato que 2 fisios (90 vs 100) y con un partido extra de recuperación. La Jornada de puertas abiertas también sube ligeramente: +35% asistencia (era +30%) para diferenciarla mejor de la Campaña de marketing en partidos importantes.
v0.29.3Ajuste
Sponsors solo si los aceptas + gestión de clubs abandonados
Dos arreglos importantes. Primero, los sponsors nuevos que se desbloqueaban al subir Oficinas o al pasar de temporada ya no se firman automáticamente: te llegan como oferta pendiente en /sponsors y tú decides si aceptas o rechazas. Segundo, hemos activado la gestión de inactividad que estaba a medias: si llevas más de 7 días sin entrar recibirás avisos progresivos (push + notificación), a los 12 días un email de aviso urgente, y a los 14 días tu club pasará a ser controlado por la IA. Si vuelves durante la misma temporada, recuperas tu club intacto al iniciar sesión. Si vuelves tras el fin de temporada, el club habrá sido eliminado y deberás crear uno nuevo (la plaza se libera para un nuevo manager).
v0.29.2Ajuste
Cierre de liga arreglado y premios al alza
La liga ya cierra correctamente al acabar la última jornada: premios económicos, palmarés (campeón, subcampeón, máximo goleador) y logro de campeón se entregan automáticamente. Premios de liga subidos: el campeón pasa de 2M a 5M base. Premios de copa subidos x5: el campeón pasa de 500k a 2.5M base. Ahora también cobran semifinalistas, cuartofinalistas y octavofinalistas (antes solo el campeón y el subcampeón). Los premios se escalan por reputación de la liga, pero con tope a reputación media 60 para evitar inflación a largo plazo.
v0.29.1Cambio
Sigue jugadores desde el mercado con un toque
Las cartas de jugadores en Mercado y Agentes Libres incluyen ahora un botón de ojo encima del de comparar para seguir o dejar de seguir sin entrar al perfil. El icono cambia de color cuando estás siguiendo al jugador, y el chip "Siguiendo" se mantiene en la línea del nombre.
v0.29.0Ajuste
La copa también cobra: items, sub-mejoras y reembolso del entrenamiento al lesionarse
A partir de ahora, los items consumibles (Psicólogo deportivo, Campaña de marketing, Puertas abiertas, Promo tienda, Festival gastronómico) y los ingresos extra de las sub-mejoras del estadio (palcos, prensa, tienda, comida, parking) también se aplican en partidos de copa, pretemporada y amistosos cuando juegas en casa. Antes solo funcionaban en liga. Y si un jugador se lesiona en partido, su sesión de entrenamiento individual se cancela y se te reembolsa el coste proporcional, igual que cuando la lesión ocurría entrenando.
v0.28.0Ajuste
Justicia ante incomparecencias: el local que juega cobra su taquilla
Si un rival no presenta alineación y pierde 3-0 por incomparecencia, el equipo local que sí jugó ahora recibe la taquilla del partido y los ingresos pasivos del estadio (palcos VIP, prensa, tienda, comida, parking). Antes la asistencia se ponía a 0 y un manager inactivo te penalizaba económicamente. Si el local es el que no se presenta, sigue sin cobrar (no podemos premiar al que no se presenta).
v0.23.1Contenido
Guía de atributos: lista más completa por posición
Hemos ampliado la lista de habilidades clave de cada posición. Ahora un delantero centro destaca por tiro, físico, velocidad y regate; un mediapunta por pase, regate, tiro y velocidad; un lateral por defensa, velocidad, pase y físico, etc. La guía refleja mejor los atributos que el motor valora en cada rol.
v0.27.0Novedad
Bots más impredecibles y vivos
Los rivales bots ya no juegan siempre el mismo partido. Ahora varían formaciones según su contexto (si están en zona de descenso atacan, si lideran cómodos defienden, si llevan mala racha cambian de plan). Si te superan en plantilla, pueden rotar a sus suplentes. Y eligen variante de formación según la situación. Cada partido contra un bot tendrá más matices.
v0.26.0Ajuste
Las decisiones tácticas importan más
Jugar con mentalidad ofensiva ahora es un arma de doble filo: marcas más, pero te expones y el rival también ataca con más facilidad. Jugar defensivo te hace más sólido a costa de menos producción ofensiva. La mentalidad equilibrada queda como punto medio. Cada elección táctica tiene su coste y su beneficio.
v0.25.0Ajuste
La calidad de tu plantilla se nota más
Si has invertido en mejorar a tus jugadores, vas a verlo reflejado claramente en los resultados. Hemos amplificado el peso de la calidad y reducido la varianza. Los partidos serán algo más realistas, con marcadores más ajustados cuando los equipos están parejos. Y si tu plantilla es claramente superior, ya no te llevas un 0-0 frustrante por mala suerte: hay un suelo de calidad que te garantiza una mínima producción ofensiva.
v0.24.0Ajuste
Mejoras profundas en los cambios automáticos durante el partido
Hemos rediseñado todo el sistema de cambios. Las lesiones durante el partido ahora provocan una sustitución obligatoria por el mejor suplente compatible. Las reglas con varias condiciones ya no se cancelan enteras si una referencia a un jugador ya sustituido. Y los bots ya hacen cambios tácticos durante el partido (defienden si ganan, atacan si pierden, conservan energía si van muy por delante). Las reglas se evalúan con más frecuencia para reaccionar antes a los cambios del partido.
v0.23.0Contenido
Nueva guía: atributos clave por posición
Hemos añadido una sección a la Guía del Juego que te dice en qué fijarte al fichar o desarrollar a un jugador según su posición. Sin números ni fórmulas: lenguaje claro para que tomes mejores decisiones.
v0.22.0Ajuste
Las variantes de formación pesan en el partido
Ya no es lo mismo un 4-4-2 en línea que en rombo. Ni un 4-3-3 con MCD que con MCO. Cada variante influye en cómo juega tu equipo y se refleja en el resultado. Además, ahora la pantalla del partido te muestra qué variante estás usando.
v0.21.0Ajuste
Cada posición valora habilidades distintas
Hasta ahora un mediocentro defensivo y un mediapunta se valoraban con la misma fórmula. Ya no. Cada posición premia las habilidades que de verdad importan en su rol: un central brilla por su defensa y físico, un mediapunta por su pase, regate y tiro, un extremo por su velocidad y regate. Fichar y desarrollar bien según la posición tiene mucha más recompensa.
v0.20.2Arreglo
Mejoras internas en el sistema de diagnóstico
Corrección técnica en el guardado de datos del motor de simulación. No afecta a la jugabilidad, pero nos permite analizar mejor cada partido para seguir mejorando el juego.
v0.20.1Arreglo
Las reglas de cambio se disparan en el momento correcto
Antes, los cambios automáticos (esfuerzo, mentalidad, estilo o jugadores) podían activarse con un marcador que aún no se había producido. Ahora cada regla evalúa el marcador exacto del partido en el minuto en que se aplica.
v0.20.0Novedad
Estrenamos sección de Novedades
A partir de ahora, cada vez que mejoremos el juego o corrijamos algo importante, te lo contaremos aquí. Cuando entres y haya novedades, las verás en una ventana al inicio. También puedes consultarlas cuando quieras desde Más > Novedades.